Los objetivos de este nivel son:
- Conocer el elemento estética del marco de referencia de la gamificación.
- Descubrir la importancia de la narrativa como elemento esencial de la motivación.
- Explorar el campo de creación de una buena narrativa.
- Crear y producir una narrativa.
- Reflexionar y analizar los elementos que motivan hacia un contenido concreto y al éxito del proyecto.
Se nos pide que diseñemos una experiencia gamificada que atienda a los elementos esenciales de una narrativa:
- introducción (personajes, contexto),
- nudo (acción, tensión) y
- desenlace (resolución),
Para dar forma a la narrrativa, es necesario partir de una imagen gráfica o storyboard.
El reto en este nivel de estéticas consiste, por lo tanto, en crear dos elementos:
- Un guión gráfico o storyboard
- Una narrativa a modo de cuento
Teniendo en cuenta que mi materia es Matemáticas, que es la primera vez que me enfrento a un reto de estas características, pero me salió que era una achiever en mi tipo de gamer; elegí la probabilidad y, para desarrollarlo, me propuse varios criterios:
- Que el nivel al que fuese dirigido fuera en los niveles altos de ESO o, incluso Bachillerato.
- Que los contenidos elegidos fueran «poco algorítmicos», poco «mecánicos» que suelen estar más al uso en esta metodología.
- Que barriera un bloque de contenidos del currículo poco trabajado (la probabilidad normalmente se deja para el final en 4º de ESO).
- Que fuera de motivación complicada en estos niveles (suele acudirse a tirar dados).
- Que estuviera ambientada en el momento histórico en el que se inicia la teoría d ela probabilidad.
Con estas premisas y, después de muchísima lectura y análisis de todo el ingente material que se nos ha facilitado por parte de las profesoras y profesor del curso @AgoraAbierta @AzaharaTIC y @espinarplay (a los que agradezco desde aquí) ; y que he alojado en mi pearltrees para futuras ocasiones y para que sirva de ayuda a quien lo necesite, aquí les ofrezco mi storyboard realizado con storyboardthat:
Y, a continuación, la narrativa:
Reflexión final:
Llegados a este nivel, he de confesar que me han inoculado el virus de la gamificación. Ha sido un «no parar» y estar bajo niveles de excitación todo el tiempo. Evidentemente, es muy costoso, requiere además de creatividad, mucha documentación; pero es muy gratificante. Se me ha abierto un nuevo horizonte que era impensable para mi y menos en estos momentos de mi vida profesional, después de 34 años de profesión docente. Está siendo, sin duda, una aventura memorable.